Heute habe ich eine Stage mit Musik gespritet und Sie zum Auswahlbildschirm hinzugefügt.
Man kann sich das Spiel immer noch hier herunterladen.
Zeit (Heute): 1 Stunde 35 Minuten
Zeit (Insgesamt): 23 Stunden 35 Minuten
Freitag, 24. Februar 2017
Donnerstag, 23. Februar 2017
Projektwoche (Tag 2)
Heute habe ich zuerst mehrere Stages erstellt und Musik dafür gesucht, diesmal von dem Musiker Waterflame.
Danach habe ich einen Stage-Auswahlbildschirm gespritet und programmiert. Ausserdem habe ich Musik hinzugefügt.
Ich werde in nächster Zeit noch ein paar Stages erstellen.
Der Link zum Spiel ist nach wie vor hier.
Zeit (Heute): 2 Stunden 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 22 Stunden
Danach habe ich einen Stage-Auswahlbildschirm gespritet und programmiert. Ausserdem habe ich Musik hinzugefügt.
Ich werde in nächster Zeit noch ein paar Stages erstellen.
Der Link zum Spiel ist nach wie vor hier.
Zeit (Heute): 2 Stunden 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 22 Stunden
Mittwoch, 22. Februar 2017
Projektwoche (Tag 1)
Heute habe ich mit der Musik begonnen. Es gibt eine Seite mit sehr viel Copyright-freier Musik. Hier ein Link. Davon habe ich jegliche Musik im momentanen Spiel genommen.
Ausserdem habe ich zwei neue Stages, einen Strand und ein Labor, hinzugefügt. Sieht besser aus als nur ein weisser Hintergrund mit einer schwarzen Linie.
Ausserdem habe ich ein provisorisches Menü, in dem man zwischen den Stages wechseln kann, hinzugefügt. Ich werde es später nochmal überarbeiten.
Danach habe ich einen Resultatsbildschirm eingefügt, der aufploppt, sobald jemand gewonnen hat, und die Möglichkeit, direkt ein neues Spiel zu beginnen, nachdem man das Vorige beendet hat.
Ausserdem habe ich noch mehrere Sounds von dieser Seite hinzugefügt, hauptsächlich Schlagsounds.
Am Schluss habe ich es nochmal hier aktualisiert.
Zeit (Heute): 4 Stunden 15 Minuten
Zeit (Insgesamt): 19 Stunden 5 Minuten
Ausserdem habe ich zwei neue Stages, einen Strand und ein Labor, hinzugefügt. Sieht besser aus als nur ein weisser Hintergrund mit einer schwarzen Linie.
Ausserdem habe ich ein provisorisches Menü, in dem man zwischen den Stages wechseln kann, hinzugefügt. Ich werde es später nochmal überarbeiten.
Danach habe ich einen Resultatsbildschirm eingefügt, der aufploppt, sobald jemand gewonnen hat, und die Möglichkeit, direkt ein neues Spiel zu beginnen, nachdem man das Vorige beendet hat.
Ausserdem habe ich noch mehrere Sounds von dieser Seite hinzugefügt, hauptsächlich Schlagsounds.
Am Schluss habe ich es nochmal hier aktualisiert.
Zeit (Heute): 4 Stunden 15 Minuten
Zeit (Insgesamt): 19 Stunden 5 Minuten
Sonntag, 19. Februar 2017
Version 0.1.1
In dieser Version wurden alle Angriffe in der Luft hinzugefügt. Ein Entpackungsprogramm wird immer noch benötigt. Link hier.
Heute habe ich den Angriff vom letzten Mal fertiggestellt und die letzte Attacke in der Luft erstellt. Es ist nicht wirklich eine Attacke, sondern eher ein Extrasprung.
Damit ist der spielbare Charakter fertig.
Zeit (Heute): 50 Minuten
Zeit (Insgesamt): 14 Stunden 50 Minuten
Heute habe ich den Angriff vom letzten Mal fertiggestellt und die letzte Attacke in der Luft erstellt. Es ist nicht wirklich eine Attacke, sondern eher ein Extrasprung.
Damit ist der spielbare Charakter fertig.
Zeit (Heute): 50 Minuten
Zeit (Insgesamt): 14 Stunden 50 Minuten
Freitag, 17. Februar 2017
Bugfixes
Zuerst habe ich heute den Bug von gestern beseitigt. Das Problem lag darin, dass der Gegner nicht getroffen wurde. Deshalb habe ich die ganze Datei neu erstellt, was nichts gebracht hat. Danach habe ich eine neue Aktion (Sagt einem Objekt, wann was getan werden muss) eingefügt, der das Problem ganz einfach behob. Schade, dass mir die Idee erst heute kam, ich wäre wahrscheinlich gestern noch weiter gekommen.
Danach habe ich noch den Bug gefixt, mit dem man mit einer Attacke im Boden stecken bleiben konnte. Das brauchte auch einen Moment.
Danach habe ich eine weitere Attacke in der Luft programmiert und gespritet. Sie ist der Attacke am Boden sehr ähnlich.
Die nächste Version werde ich hochladen, sobald ich die letzte Attacke in der Luft erstellt habe.
Zeit (Heute): 1 Stunde 10 Minuten
Zeit (Insgesamt): 14 Stunden
Danach habe ich noch den Bug gefixt, mit dem man mit einer Attacke im Boden stecken bleiben konnte. Das brauchte auch einen Moment.
Danach habe ich eine weitere Attacke in der Luft programmiert und gespritet. Sie ist der Attacke am Boden sehr ähnlich.
Die nächste Version werde ich hochladen, sobald ich die letzte Attacke in der Luft erstellt habe.
Zeit (Heute): 1 Stunde 10 Minuten
Zeit (Insgesamt): 14 Stunden
Donnerstag, 16. Februar 2017
Angriffe in der Luft
Heute habe ich begonnen, Luftangriffe zu erstellen. Es ging sogar relativ gut für eine Weile, nach einer guten Dreiviertelstunde Arbeit habe ich einen Bug (Fehler im Spiel) entdeckt.
Der Rest der Zeit habe ich damit verbracht, diesen Bug zu beheben. So kriegt man auch die dreissig Stunden voll. Ich hab es immer noch nicht behoben und schlafe jetzt erstmal eine Nacht darüber.
Hier sind noch die Sprites:
Zeit (Heute): 1 Stunde 40 Minuten
Zeit (Insgesamt): 12 Stunden 50 Minuten
Der Rest der Zeit habe ich damit verbracht, diesen Bug zu beheben. So kriegt man auch die dreissig Stunden voll. Ich hab es immer noch nicht behoben und schlafe jetzt erstmal eine Nacht darüber.
Hier sind noch die Sprites:
Zeit (Heute): 1 Stunde 40 Minuten
Zeit (Insgesamt): 12 Stunden 50 Minuten
Mittwoch, 15. Februar 2017
Erste Version!
Wie es im Titel steht, gibt es eine erste spielbare Version des Spiels! Es ist zwar noch lang nicht fertig, aber man kann sich mal meine bisherige Arbeit ansehen.
Hier ist der Link
Um das Spiel zu spielen, muss man zuerst die Daten herunterladen und entpacken! Sie sind in einer .rar-Datei gepackt und wer kein Tool zum entpacken hat, dem empfehle ich WinRar.
Steuerung Blau:
A/D: Nach links/rechts laufen
W: Springen
L: Angriff nach vorne
I: Angriff nach oben
K: Angriff nach unten
J: Ausweichen
Steuerung Rot:
Pfeiltasten nach links/rechts: Nach links/rechts laufen
Pfeiltaste nach oben: Springen
Numpad 4: Angriff nach vorne
Numpad 8: Angriff nach oben
Numpad 5: Angriff nach unten
Numpad 6: Ausweichen
Wenn ein Spieler besiegt ist, ploppt eine provisorische Nachricht auf. Einfach das Fenster mit dem Spiel schliessen, dann hören die Nachrichten auf.
Meine Arbeit heute bestand zu grossen Teilen aus Umfärben und Steuerungen spiegeln, also nichts besonderem. Ich habe die Zeit, die es gebraucht hat, bis das Spiel auf der Website war, mal nicht dazu.
Zeit (Heute): 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 11 Stunden 10 Minuten
Hier ist der Link
Um das Spiel zu spielen, muss man zuerst die Daten herunterladen und entpacken! Sie sind in einer .rar-Datei gepackt und wer kein Tool zum entpacken hat, dem empfehle ich WinRar.
Steuerung Blau:
A/D: Nach links/rechts laufen
W: Springen
L: Angriff nach vorne
I: Angriff nach oben
K: Angriff nach unten
J: Ausweichen
Steuerung Rot:
Pfeiltasten nach links/rechts: Nach links/rechts laufen
Pfeiltaste nach oben: Springen
Numpad 4: Angriff nach vorne
Numpad 8: Angriff nach oben
Numpad 5: Angriff nach unten
Numpad 6: Ausweichen
Wenn ein Spieler besiegt ist, ploppt eine provisorische Nachricht auf. Einfach das Fenster mit dem Spiel schliessen, dann hören die Nachrichten auf.
Meine Arbeit heute bestand zu grossen Teilen aus Umfärben und Steuerungen spiegeln, also nichts besonderem. Ich habe die Zeit, die es gebraucht hat, bis das Spiel auf der Website war, mal nicht dazu.
Zeit (Heute): 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 11 Stunden 10 Minuten
Freitag, 10. Februar 2017
Rote Sprites & Schadensanimation
Ich war vielleicht ein bisschen voreilig im letzten Post. Ich werde noch ein bisschen Zeit brauchen, bis das Spiel soweit ist.
Heute habe ich ein paar Sprites rot eingefärbt und Objekte der einen Steuereinheit gespiegelt und auf andere Tasten verlegt. Ausserdem habe ich einige Objekte erstellt, die mir bei der Schadensverteilung helfen werden. Zuletzt habe ich noch einen Sprite für das Getroffenwerden (spätestens im Spiel werdet ihr verstehen, was ich damit meine) erstellt.
Zeit (Heute): 45 Minuten
Zeit (Insgesamt): 10 Stunden 15 Minuten
Heute habe ich ein paar Sprites rot eingefärbt und Objekte der einen Steuereinheit gespiegelt und auf andere Tasten verlegt. Ausserdem habe ich einige Objekte erstellt, die mir bei der Schadensverteilung helfen werden. Zuletzt habe ich noch einen Sprite für das Getroffenwerden (spätestens im Spiel werdet ihr verstehen, was ich damit meine) erstellt.
Zeit (Heute): 45 Minuten
Zeit (Insgesamt): 10 Stunden 15 Minuten
Mittwoch, 8. Februar 2017
I'm blue, dabedi dabedei
Heute habe ich habe ich Hitboxen der Angriffe (also Orte, an denen Angriffe den Gegner treffen) festgelegt und den Sprite blau eingefärbt. Ich habe mich ausserdem entschlossen, die Laufanimation zu behalten.
Ich werde wahrscheinlich bei dem nächsten Blogpost, falls ich mit dem Kampfprinzip fertig bin, einen Link zum Download bereitstellen.
Zeit (Heute): 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 9 Stunden 30 Minuten
![]() | ||
| Mit den Tools ist es relativ schwer, Schrägen zu zeichnen. |
Zeit (Heute): 55 Minuten
Zeit (Insgesamt): 9 Stunden 30 Minuten
Sonntag, 5. Februar 2017
Lebensbalken fertig programmiert
Wie es im Titel steht, sind die Lebensbalken fertig programmiert. Jetzt muss ich noch den Charakter fertig programmieren und Spriten, dann ist die erste Demo bereit. Ich bin froh, dass ich nicht mehr einfach alles wiederholen muss.
Zeit (Heute): 30 Minuten
Zeit (Insgesamt): 8 Stunden 35 Minuten
Zeit (Heute): 30 Minuten
Zeit (Insgesamt): 8 Stunden 35 Minuten
Freitag, 3. Februar 2017
Lebensbalken programmiert (und schlechte Laufanimation)
Heute habe ich damit begonnen, eine Laufanimation einzubauen. Sie sieht nicht so gut aus und ich werde sie nochmal überarbeiten.
Danach habe ich mich nochmal dem Lebensbalken gewidmet. Das Programmieren ging fast so lang wie das Spriten und war genauso simpel und repetitiv, da man für jede neue Lebensanzahl denselben Teil des Codes schreiben musste.
Zeit (Heute): 1 Stunde 15 Minuten
Zeit (Insgesamt): 8 Stunden 5 Minuten
Danach habe ich mich nochmal dem Lebensbalken gewidmet. Das Programmieren ging fast so lang wie das Spriten und war genauso simpel und repetitiv, da man für jede neue Lebensanzahl denselben Teil des Codes schreiben musste.
Zeit (Heute): 1 Stunde 15 Minuten
Zeit (Insgesamt): 8 Stunden 5 Minuten
Mittwoch, 1. Februar 2017
Zweiter Lebensbalken
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